Kontakt: 0470-77 05 00 kundcenter@smp.se
Nyhetstips: 0470-77 06 07 nyheter@smp.se
Växjö 2011-09-09 | Uppdaterad 2011-11-11
Ett 30-tal studenter på programmet för Interaktiva digitala medier sitter böjda över sina iPad touch. Uppdrag: att lösa problemen som deras lärare skapat i en ny app. – Jättekul, säger studenten Emma Grönevik.
Det är fokuserad tystnad i salen på Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik. Nya uppdrag släpps med oregelbundna tidsintervaller i studenternas datorer. Uppdrag de ska lösa på tid och samla poäng. Vissa uppdrag ger mer poäng, det gäller att ha koll på de andra grupperna.
– Syftet är att studenterna ska lära känna varandra, få leka med ny teknik och visa på ämnets variation, säger adjunkt Nicholas Pagden.
Hans kollegor Kalle Rosqvist och Henrik Andersen har skapat en spelapplikation enkom för detta tillfälle. Idén kommer från kursen i speldesign som studenterna ska läsa senare.
– Just nu är det skitsvårt, vi ska hitta fem tecken på en videosnutt men vi hittar bara tre, säger studenten Alexander Thulin.
– Kul! Det är som en alternativ nollning, menar John Kjörning.
Kristian Alfaro Gomez vill jobba med spelutveckling i framtiden. Därför valde han utbildningen:
– Jag är väldigt spelberoende, men nu när jag går i skolan blir det inte så mycket, bara fem timmar om dagen. Det vore kul att vara med och göra nya generationens spel.
Linnégatan 2
351 70 Växjö
Kontaktinformation Växjöredaktionen
nyhet.red@smp.se
Telefon: 0470 -77 06 07



LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
LÄS MER
SE ALLA JOBB (45 ST.)
ANNONSERA